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Papillon Games: Actualización del Desarrollo del Juego
Cambio de Motor y Exportación a Móviles
Hemos realizado un cambio significativo en nuestro proyecto, adoptando un nuevo motor que nos permite aprovechar las ventajas de exportar a dispositivos móviles. En nuestras pruebas, el proceso de exportación ha demostrado ser muy eficiente y fácil de llevar a cabo. Gracias a esto, podemos afirmar con confianza que nuestro juego podrá correr tanto en dispositivos Android como en Windows.
Avanzas en el Sistema GUI
Actualmente, hemos implementado un sistema GUI que presenta tres botones: Start, Options y Exit. Estos botones ya son completamente operativos y reaccionan a eventos del puntero del mouse o al touch dactilar en dispositivos móviles que corran Android. Aunque el sistema está en una fase básica, planeamos mejorarlo con el tiempo. Entre las mejoras previstas está la implementación de un sistema de "hover" para que los botones cambien de color al pasar el cursor sobre ellos y muestren otro color al ser presionados, creando efectos agradables de interactividad.
Desafíos y Ventajas de AGK Studio
Toda herramienta tiene sus desafíos y ventajas. Siempre he dicho que el mal trabajador siempre culpa a sus herramientas. En el caso de AGK Studio, uno de los desafíos es su sistema de programación, que difiere bastante de Lua script, donde se puede simular el paradigma de Programación Orientada a Objetos (POO). Sin embargo, nos estamos acostumbrando. Otro desafío es que AGK Studio solo presenta un editor de código, sin herramientas adicionales, lo que lo hace menos abrumador pero también más limitado en ciertos aspectos.
En contraste, Ultra Engine está en desarrollo y presenta un gran potencial a nivel gráfico para sistemas de escritorio. Aunque actualmente es menos estable, estamos seguros de que le daremos otra oportunidad cuando esté más robusto.
Próximos Pasos
Para el próximo mes, esperamos tener al menos una plantilla básica de lo que sería un prototipo del juego. Este incluirá un personaje en tercera persona que será seguido por una cámara orbital.
Anécdota del Desarrollo
Una interesante anécdota durante el desarrollo ha sido entender el sistema de escritura y lectura de AGK Studio. El directorio de lectura es la carpeta Media en el directorio raíz del juego, desde donde se cargan modelos y texturas. Estos recursos pueden guardarse cifrados con contraseñas. Inicialmente, no entendía por qué al descomprimirlos no aparecían en la ruta esperada. Gracias a la tecnología de chat GPT, descubrí que se descomprimían en la ruta de AppData del juego, ¡una verdadera locura!
Continuaremos el Desarrollo
Seguiremos trabajando arduamente en el desarrollo de nuestro juego, enfrentando desafíos y disfrutando de los avances. ¡Gracias por acompañarnos en este emocionante viaje!
Nos encantaría recibir sus comentarios y sugerencias mientras continuamos mejorando y desarrollando nuestro juego. ¡Hasta la próxima actualización!
Puedes encontrar más detalles y seguir nuestro progreso en Papillon Games en itch.io.
Astrocuco
Supervivencia en Marte.
Status | In development |
Author | Yue |
Genre | Simulation, Action, Adventure, Puzzle |
Tags | 3D, Anime, Female Protagonist, Indie, Singleplayer, ultra-engine |
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